缩小.wasm 大小

对于我们通过网络发送给客户端的 .wasm 二进制文件,例如我们的 Game of Life Web 应用程序,我们希望关注代码大小。 我们的 .wasm 越小,我们的页面加载速度就越快,我们的用户就越开心。

我们可以通过构建配置获得我们的 Game of Life .wasm 二进制文件有多小?

花点时间查看我们可以调整的构建配置选项以获得更小的 .wasm 代码大小。

使用默认的发布构建配置(没有调试符号),我们的 WebAssembly 二进制文件是 29,410 字节:

$ wc -c pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm
29410 pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm

在启用 LTO、设置 opt-level = "z" 并运行 wasm-opt -Oz 后,生成的 .wasm 二进制文件缩小到只有 17,317 个字节:

$ wc -c pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm
17317 pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm

如果我们用 gzip 压缩它(几乎每个 HTTP 服务器都会这样做),我们会减少到 9,045 字节!

$ gzip -9 < pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm | wc -c
9045

练习

  • 使用 wasm-snip 工具 从我们的生命游戏的 .wasm 二进制文件中删除恐慌的基础设施功能。 它节省了多少字节?

  • 使用和不使用 wee_alloc 作为其全局分配器 构建我们的游戏生命箱。 我们克隆来启动这个项目的 rustwasm/wasm-pack-template 模板有一个“wee_alloc”货物特性,您可以通过将其添加到 wasm-game-of-life/Cargo.toml[features] 部分中的 default 键来启用:

    [features]
    default = ["wee_alloc"]
    

    使用 wee_alloc 可以减少 .wasm 二进制文件的大小吗?

  • 我们只实例化一个 Universe,因此我们可以导出操作单个 static mut 全局实例的操作,而不是提供构造函数。 如果这个全局实例也使用了前面章节中讨论过的双缓冲技术,我们可以使这些缓冲区也成为 static mut 全局变量。 这从我们的生命游戏实现中删除了所有动态分配,我们可以使它成为一个不包含分配器的 #![no_std] crate。 通过完全删除分配器依赖,从 .wasm 中删除了多少大小?