调试
在我们写更多的代码之前,我们会想在我们的腰带上有一些调试工具,以备出错时使用。花点时间回顾一下参考页列出了可用来调试Rust生成的WebAssembly的工具和方法.
为 Panics 启用日志记录
如果我们的代码出现混乱,我们希望在开发者控制台中显示信息性错误消息。
我们的 wasm-pack-template
带有一个可选的、默认启用的对 console_error_panic_hook
crate 的依赖,该依赖被配置在 wasm-game-of-life/src/utils.rs
中。我们需要做的就是在初始化函数或公共代码路径中安装这个钩子。我们可以在 wasm-ame-of-life/src/lib.rs
中的 Universe::new
构造函数中调用它。
#![allow(unused)] fn main() { pub fn new() -> Universe { utils::set_panic_hook(); // ... } }
在我们的生活游戏中加入记录的内容
让我们通过web-sys
crate 使用 console.log
函数来添加一些关于我们 Universe::tick
函数中每个单元的日志。
首先,添加 web-sys
作为依赖,并在 wasm-game-of-life/Cargo.toml
中启用其"console"
功能:
[dependencies]
# ...
[dependencies.web-sys]
version = "0.3"
features = [
"console",
]
为了符合人体工程学,我们将把console.log
函数包装成一个println!
风格的宏:
#![allow(unused)] fn main() { extern crate web_sys; // A macro to provide `println!(..)`-style syntax for `console.log` logging. macro_rules! log { ( $( $t:tt )* ) => { web_sys::console::log_1(&format!( $( $t )* ).into()); } } }
现在,我们可以通过在Rust代码中插入对log
的调用来开始将信息记录到控制台。例如,为了记录每个单元格的状态、活的邻居数和下一个状态,我们可以这样修改wasm-game-of-life/src/lib.rs
:
diff --git a/src/lib.rs b/src/lib.rs
index f757641..a30e107 100755
--- a/src/lib.rs
+++ b/src/lib.rs
@@ -123,6 +122,14 @@ impl Universe {
let cell = self.cells[idx];
let live_neighbors = self.live_neighbor_count(row, col);
+ log!(
+ "cell[{}, {}] is initially {:?} and has {} live neighbors",
+ row,
+ col,
+ cell,
+ live_neighbors
+ );
+
let next_cell = match (cell, live_neighbors) {
// Rule 1: Any live cell with fewer than two live neighbours
// dies, as if caused by underpopulation.
@@ -140,6 +147,8 @@ impl Universe {
(otherwise, _) => otherwise,
};
+ log!(" it becomes {:?}", next_cell);
+
next[idx] = next_cell;
}
}
使用调试器在每个 Tick 之间进行停顿
浏览器的步进调试器对于检查我们的 Rust 生成的 WebAssembly 与之交互的 JavaScript 很有用。
例如,我们可以使用调试器通过将 一个 JavaScript debugger;
语句 放在我们对 universe.tick()
的调用上方来暂停 renderLoop
函数的每次迭代。
const renderLoop = () => {
debugger;
universe.tick();
drawGrid();
drawCells();
requestAnimationFrame(renderLoop);
};
这为我们提供了一个方便的检查点,用于检查记录的消息,并将当前渲染的帧与前一帧进行比较。
练习
-
向
tick
函数添加日志记录,记录每个单元格的行和列,这些单元格将状态从活动状态转换为死状态,反之亦然。 -
在
Universe::new
方法中引入panic!()
。 在 Web 浏览器的 JavaScript 调试器中检查恐慌的回溯。 禁用调试符号,在没有console_error_panic_hook
可选依赖项的情况下重建,并再次检查堆栈跟踪。 不是那么有用吗?